domingo, 21 de enero de 2024

La Edad De Oro De Los Videojuegos (1970-1999)

 

La empresa RedBook Ediciones nos ha hecho llegar un ejemplar de "La Edad De Oro De Los Videojuegos (1970-1999)", el nuevo libro de Iván Batlle. Este autor comenzó su andadura en la editorial escribiendo "Manga y Anime" junto a Ester Ribó, un título que revisaba desde los clásicos del género hasta las últimas novedades que hoy día pueden adquirirse en tiendas especializadas.

En esta ocasión, Iván nos presenta un libro sobre videojuegos con un total de 234 páginas encuadernado en tapa dura y con prólogo a cargo del YouTuber y creador de contenido Jarm. En la introducción se detallan cómo surgió la posibilidad de empezar a utilizar los ordenadores como centros de ocio, así como la fabricación de las primeras consolas y la creencia de que todo esto sería una moda pasajera que finalmente despegó, y como todos sabemos, en la actualidad se ha convertido en todo un arte que genera más beneficios que la suma del imperio del cine y la música.

Tras un breve repaso a algunos sistemas, comienza el batallón de artículos dedicados a los juegos más famosos de todos los tiempos, redactado en orden cronológico con Pong como punto de partida. Antiguamente no existían tantos canales de distribución (tanto de venta como de información) como hay ahora, así que los juegos debían capturar nuestra atención de algún modo; por ese motivo, las empresas creaban una estética muy marcada para cada uno de sus juegos, de forma que el consumidor pudiera reconocerlos fácilmente. Algo que me ha gustado mucho de este libro es que el autor ha utilizado la estética original en cada título que presenta.


Seguro que has visto muchas veces en el mundo del cine que los títulos de las películas originales cambian según el país donde se estrenan, pues en el caso de los videojuegos esto va más allá, porque algunos difieren bastante según la región donde son lanzados: es el caso de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine y Puyo Puyo, que en realidad es el mismo juego solo que se ha modificado tanto el idioma como la estética en general a fin de adaptarlos al público europeo o americano. El libro nos da algunos ejemplos bastante interesantes de esto, como Super Mario Bros 2, Ranma 1/2 o Decap Attack.

El libro también hace pausas muy acertadas para evocar en nuestra mente recuerdos como los días vividos en los salones recreativos, las revistas de la época, la pelea comercial entre Sega y Nintendo por hacerse con el liderazgo en ventas o los periféricos más locos que han pasado por el mundo de las consolas como el Power Glove de NES, Activator para Mega Drive o aquellas gafas 3D para Master System.


Con la actual oleada que tenemos de libros sobre el género, quizás este sea el que trata todo de una forma más generalizada, pero posiblemente ese sea su punto fuerte: si tuviera que sentarme con mi hijo y hablarle de los primeros videojuegos comerciales y de cómo en 30 años se ha pasado de títulos como Pac-Man, Sonic, Prince Of Persia o Street Fighter 2 a licencias como Silent Hill, Ridge Racer o Tomb Raider, este sería el libro que utilizaría como base. No obstante, Iván no se ha olvidado de añadir muchos otros títulos a su libro como: Arkanoid, Shinobi, R-Type, Streets Of Rage 2, Puzzle Bubble, Metal slug y muchos otros hasta un total de 60 juegos que usa como recorrido nostálgico y didáctico; además su lectura es muy sencilla, el diseño está muy conseguido y es disfrutable desde la primera hasta la última página.


Por supuesto, si eres un jugador de la vieja escuela, aquí no vas a encontrar el arca perdida ni información sobre videojuegos menos relevantes o desconocidos, pero seguramente, si haces una comilona con amigos y sacas este libro, vais a pasar un muy buen rato recordando grandes juegos y sagas que a todos en algún momento nos han tocado de alguna u otra forma el corazón.

Si quieres hacerte con el libro o saber más acerca de la editorial, te dejo unos enlaces de utilidad:


sábado, 17 de diciembre de 2022

El Gran Resumen Mensual

 

Como hace algún tiempo que no publicamos el resumen mensual, vamos con la mega actualización de todos los vídeos y podcasts que hemos puesto a tu disposición desde el mes de mayo hasta hoy. ¡Todo a tu alcance desde esta misma publicación! Antes de ir al lío, te recuerdo que si quieres estar al día de todo lo que hagamos, puedes seguirnos a través de Twitter y Facebook, suscribirte a nuestro canal de YouTube, seguirnos en Instagram, suscribirte a nuestro podcast o charlar con nosotros y nuestra comunidad en el canal de Telegram de Yo Tenía Un Juego. Y ahora, vamos al grano. Volveremos en un mes con más resumen de contenidos: ¡mientras tanto, jugad mucho, a lo que sea, pero jugad!







































miércoles, 18 de mayo de 2022

Amstrad CPC Forever

El pasado día 17 de abril se anunció que el nuevo libro de Atila Merino (presidente de Amstrad Eterno y autor del libro del mismo nombre) y Ángel Luis Sánchez (ex ilustrador de Zigurat y autor de los tres últimos carteles de la feria Amstrad Eterno) comenzaría una campaña de crowdfunding el próximo 31 de mayo del presente año a través de la plataforma Verkami. Por motivos obvios se trata de un evento que nos toca muy de cerca. No en vano Atila Merino es uno de los miembros de Yo Tenía Un Juego, así que en estas líneas te vamos a poner al día de lo que esta obra te ofrecerá.

Amstrad CPC Forever, como se llama el proyecto, es un libro que contará inicialmente con 250 páginas a todo color y tapa dura, pero que podrá alcanzar las 306 páginas e incluso traducción al inglés si se logran todos los objetivos marcados.

En su interior se podrá leer acerca de la historia y modelos de los Amstrad CPC, sus periféricos, emuladores, webs, los desarrolladores más importantes y 200 reviews a página completa de los videojuegos más importantes del ordenador de 8 bits de Alan Sugar, cada una de las cuales estará ilustrada magníficamente por el propio Ángel Luis Sánchez.

Contará con los prólogos de José Luis Domínguez, ex presidente de Amstrad España, y Roland Perry, creador de los CPC. ¡Imposible hacer mejores elecciones!

Ya podéis seguir la campaña desde este enlace desde este enlace  para que os llegue la notificación una vez arranque. ¡Que nadie diga que no le avisamos con tiempo!

jueves, 12 de mayo de 2022

Abril 2022: Resumen Mensual

¿Te perdiste alguna de nuestras publicaciones de abril? ¡Estás en el lugar perfecto para comprobarlo! Te proporcionamos la recopilación para que lo tengas todo al alcance de un click. Antes de ir al lío, te recuerdo que si quieres estar al día de todo lo que hagamos, puedes seguirnos a través de Twitter y Facebook, suscribirte a nuestro canal de YouTube, seguirnos en Instagram, suscribirte a nuestro podcast o charlar con nosotros y nuestra comunidad en el canal de Telegram de Yo Tenía Un Juego. Como siempre, primero te explicamos todos los contenidos del mes, y al final de la entrada te los ponemos todos juntitos para que te resulte más sencillo acceder al que quieras. ¡Vamos al grano!

Antes que nada queremos comentar que hemos estrenado un nuevo trailer para el canal de YouTube, que resume perfectamente todo lo que podrás encontrar en él:


VIDEOJUEGOS: 

Nada menos que King's Quest VI para abrir el mes: un gameplay del juego completo a lo largo de tres vídeos con una duración total de casi cuatro horas. Y no fue la única aventura gráfica, porque Carlosblansa también terminó en abril Manhunter 2: San Francisco para MS-Dos. ¡Está claro que las aventuras gráficas han llegado al canal para quedarse! Pero eso no quita para que sigamos ofreciendo propuestas más arcade, como Prehistorik en versión Amiga.

JUEGOS DE MESA: 

¿Te gusta Dead Space? Un momento, ¿no estamos en la sección de juegos de mesa? ¡Sí, pero es que Alone es un juego de mesa que traslada a la perfección toda la angustia e indefensión de los survival espaciales como Dead Space! Te contamos de qué va, y te acercamos sus mecánicas principales en el primer vídeo de juegos de mesa de abril. Y claro, se nos ve el plumero... Eso de luchar por nuestra vida en el espacio es lo nuestro, así que también te acercamos la caja de inicio del juego de rol de Alien....

OTROS VÍDEOS: 

Como seguro que sabes, tuvimos el placer de visitar Retropixel 2022 como expositores, con nuestro propio stand. Lo pasamos mejor que bien, tanto que amenazamos con volver en 2023, pero mientras llega ese momento te dejamos con el videoresumen de la feria Retropixel.

PODCAST: 

En abril publicamos dos programas en vez de uno. ¡Más vale que sobre que no que falte! El primero de ellos fue una breve historia del género RPG, y el segundo, como no podía ser de otra forma, un audioresumen de Retropixel 2022. Ojo, es diferente al videoresumen, o sea que podéis ver uno y escuchar el otro para tener una información más completa de lo que allí aconteció.

Volvemos en un mes con más resumen de contenidos. Mientras tanto, ¡jugad mucho, a lo que sea, pero jugad!



 






miércoles, 6 de abril de 2022

Marzo 2022: Resumen Mensual

¿Te perdiste alguna de nuestras publicaciones de marzo? ¡Estás en el lugar perfecto para comprobarlo! Te proporcionamos la recopilación para que lo tengas todo al alcance de un click. Antes de ir al lío, te recuerdo que si quieres estar al día de todo lo que hagamos, puedes seguirnos a través de Twitter y Facebook, suscribirte a nuestro canal de YouTube, seguirnos en Instagram, suscribirte a nuestro podcast o charlar con nosotros y nuestra comunidad en el canal de Telegram de Yo Tenía Un Juego. Como siempre, primero te explicamos todos los contenidos del mes, y al final de la entrada te los ponemos todos juntitos para que te resulte más sencillo acceder al que quieras. ¡Vamos al grano!

VIDEOJUEGOS:

Carlosblansa llegó a los 200 juegos pasados, y para celebrarlo le dio la vuelta entera al Pang de Amiga. ¡Sí, sí, ese de las pelotitas que se dividen en dos y que siempre acabas acorralado contra una esquina por una de las pequeñas! Días más tarde se fue a la tasca del pueblo para dedicarnos una partida al PC-Mus con tutorial previo cortesía de Machete. Uno de los juegos que más he disfrutado este mes fue precisamente Batman - The Movie en su versión de Spectrum. Puede que se trate de una de las mejores licencias de cine que hizo Ocean. No puede haber un mes sin aventura gráfica, de manera que la de marzo es una de las menos conocidas de Sierra: Manhunter - New York. ¿No te suena? Pues ahí tienes el vídeo para conocerla a fondo. Y solo nos faltaba ir al lejano oeste, con Kane. Se trata de uno de tantos juegos de bajo presupuesto que sacó Mastertronic, pero este es bastante resultón, y a pesar de datar de 1986 tiene aquel encanto de las producciones de la primera época de Spectrum.

JUEGOS DE MESA:

Marzo ha sido un mes muy prolífico y variado en este apartado como vamos a ver a continuación. Tuvimos una entrevista con el autor de ONUS! Traianus, wargame que actualmente se encuentra en período de financiación en Kickstarter con un éxito absoluto y camino ya de los doscientos mil euros de recaudación. Nos fuimos a la feria InterOcio, cosa que nos hizo muchísima ilusión porque a fin de cuentas significa recuperar un poco más de la antigua normalidad. Echamos una partida a La Iniciativa, primer juego del nuevo estudio de Corey Konieczka, Unexpected Games. Se trata de un peculiar juego que junta puzles, con narrativa y un comic. Tuvimos otra entrevista, esta vez con los dos autores de Ulrica, el Librojuego, otro proyecto que se encuentra en financiación, esta vez en Verkami. Si te gustaron en su día los Elige Tu Propia Aventura, ¡no dejes de echar un vistazo! Probamos el prototipo de Piratas Al Abordaje, de Eduargo García, autor de Ratland, quien tuvo el detalle de traerlo para su primera presentación en sociedad. Y por último te adelantamos todas las novedades que añadirá Asuntos Pendientes, la primera expansión de Star Wars: El Borde Exterior.

OTROS VÍDEOS:

A principios de marzo también subimos al canal un nuevo programa de El Rescate Del Talismán, emitido originalmente por TVE el 18 de septiembre de 1991. Si por entonces te pilló jugando al fútbol con los amigos, ¡ahora lo puedes ver!

PODCAST:

El podcast de marzo va dedicado al Commodore Amiga, y es que ya lo dijo Alejandro Sanz en la canción que le hizo al ordenador Commodore: “Amiga mía, ojalá algún día escuchando mi canción, de pronto entiendas que lo que nunca quise fue contar tu historia”. Pero nosotros sí quisimos contarla. Para ello hemos hecho un viaje cronológico empezando por la vida de su padre, Jay Miner y terminando con su lanzamiento en el Lincoln Center de Nueva York el 23 de julio de 1985.

Volvemos en un mes con más resumen de contenidos. Mientras tanto, ¡jugad mucho, a lo que sea, pero jugad!